Pizza House Simulator Patch 1.007
Notes officielles du 23 août 2026 : sécurité des données, améliorations multijoueur et réduction du lag en salle pleine.
Le patch v1.007 est un vrai post Steam daté du 23 août 2026, quatre jours après le lancement Windows du 19 août. Broken Lyre l’a qualifié de passe stabilité et multijoueur. Cette page est un résumé pédagogique de ce post. Pas de fuite. Confirmez le texte sur Steam si un hotfix ultérieur le remplace. L’index parent est le Hub des mises à jour. Le récit de la semaine de lancement est dans les Notes de lancement. Le patch précédent est dans Patch 1.005.
Ce que 1.007 change pour tous les propriétaires
Le correctif principal est la sécurité des données de sauvegarde. Les joueurs avaient signalé que charger une sauvegarde pouvait réinitialiser l’argent, la progression ou les états des postes. Ce bug était marqué comme en cours d’investigation dans 1.005. La version 1.007 l’aborde directement : les fichiers de sauvegarde sont maintenant gérés avec des vérifications d’intégrité plus strictes en écriture et en lecture. Si vous avez perdu de l’argent ou de la progression à cause d’un chargement antérieur, ces données ne sont pas récupérées automatiquement — mais à l’avenir les sauvegardes devraient tenir. Avant ce correctif, les propriétaires étaient conseillés d’éviter les rechargements pendant le service ; cette précaution est réduite mais pas éliminée si vous êtes sur une build antérieure à 1.007.
Une amélioration générale de performance a été déployée pour Windows, ciblant les chutes de fps pendant les services de dîner chargés. Une salle pleine avec overlays était le scénario le plus susceptible de provoquer des à-coups. L’amélioration est décrite comme un lag réduit, pas une refonte du framerate ; si votre machine est en dessous du minimum, le dîner continuera de sacader. Confirmez que votre build est 24887476 ou ultérieure dans l’onglet beta Steam si nécessaire.
Points douloureux du multijoueur traités
Les lobbys coopératifs ont reçu des correctifs ciblés :
- Stabilité du lobby a été améliorée pour les sessions à six joueurs. Les cycles join-drop qui causaient du rubber-banding ou des sessions fantômes devraient être moins fréquents.
- Synchronisation des devises a reçu une nouvelle passe. Le patch 1.005 avait déjà corrigé le texte des devises pour les joiners ; 1.007 continue ce travail et élargit le correctif aux transitions de session actives.
- Placement d’objets pour les joueurs qui rejoignent a été revu. Les objets qui apparaissaient dans les étagères ou empilés au centre pour les retardataires devraient maintenant être dans leurs emplacements corrects.
- Résilience de migration de host a été améliorée pour les sessions qui doivent récupérer après une déconnexion brève du host.
Correctifs de bugs avec conséquences en cuisine
- Un cas rare où les améliorations de poste pouvaient revenir après un chargement a été patché.
- Les contrôles de caméra cassaient occasionnellement quand le restaurant devenait très grand ; c’est maintenant stable.
- La tablette de commandes ne devrait plus traverser le comptoir dans les plans de cuisine étroits.
- L’éclairage du mode nuit ne clignote plus pendant certains événements météorologiques du calendrier.
Problèmes connus encore en cours
Ceux-ci étaient listés comme connus à la date du post du 23 août :
- Freeze de récompense de quête (pause UI de quelques secondes lors de la réclamer de certaines récompenses) est toujours en cours.
- Sol extérieur transparent persiste sur certaines configurations ; des rapports existent pour Windows et Deck/Linux.
- Flux de clients inhabituellement lent pour certains propriétaires continue d’être étudié.
Si vous êtes sur une build antérieure à 1.007 et avez perdu des données à cause d’un bug de sauvegarde, vérifiez les fichiers et mettez à jour d’abord. Vérifiez ensuite si les déblocages ou l’argent spécifiques ont été affectés. Si le correctif d’intégrité de sauvegarde n’a pas complètement résolu une régression que vous avez vécue, utilisez le formulaire de retour en jeu avec la version et la date attachées.
Comment jouer après 1.007
Vérifiez les fichiers dans Steam, confirmez que vous voyez la build 24887476 ou ultérieure, et faites un dîner normal. Le correctif de sauvegarde à lui seul mérite un redémarrage si vous évitiez les rechargements. Après le dîner, appliquez une amélioration de Améliorations de cuisine et consultez la Checklist du premier service. Doutes sur le matériel : Exigences système. Streamers : Twitch et Kick. Magasin et studio : Hub des liens. Contexte critique : Hub critique.
Ce wiki n’inventera pas de 1.008 jusqu’à ce que Steam le fasse. Quand le prochain post numéroté arrivera, il recevra une page sœur ou une sous-section datée ici. Jusqu’ici, traitez 1.007 comme le deuxième changement de verbe post-lancement : sauvegardes, multijoueur et lag en salle.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur la ligne, le coop à six et l’économie de la pizzeria.
Quand le patch 1.007 a-t-il été déployé ?
Steam l'a daté du 23 août 2026, quatre jours après le lancement Windows du 19 août. Confirmez le build live dans les détails de votre bibliothèque Steam.
1.007 a-t-il corrigé le bug de réinitialisation de sauvegarde ?
Il a abordé l'intégrité des données de sauvegarde avec des vérifications plus strictes en écriture et lecture. Les sauvegardes futures devraient être plus stables. Les sauvegardes corrompues antérieures ne sont pas récupérées automatiquement, mais à partir de maintenant les chargements devraient fonctionner correctement.
Dois-je vérifier les fichiers après 1.007 ?
Oui, spécialement si vous avez subi des pertes d'argent ou de déblocages après un chargement. Mettez à jour, vérifiez les fichiers, puis faites un dîner pour confirmer la stabilité.