Contratar personal en Pizza House Simulator
Tripulación PNJ con rarezas y rasgos — Porter, Fryer, Assembler — más las misiones que el 1.005 tuvo que arreglar.
Pizza House Simulator deja contratar para que la línea no se ahogue cuando el restaurante crece. El post de Steam del 18 de agosto de 2026 es claro: los candidatos traen rarezas y rasgos, contratar es una decisión de verdad, y asignáis roles como Porter, Fryer y Assembler. Toman descansos. Hablan entre ellos. Existen porque un local más grande entierra un par de manos en solo. Esta página es el escritorio de contratación. No es el planificador de roles coop, que sirve para amigos humanos en un lobby de Steam. Mezcladlo y le gritaréis a un PNJ que no está en Discord.
Humanos versus tripulación contratada
Los asientos coop son jugadores. El staff son sistemas. Un amigo en el horno puede gritar un quemado. Un Fryer PNJ sigue el puesto publicado. Los dueños solo deben tratar al personal como la respuesta a largo plazo al impuesto de caminar, no como truco del día uno. Primeros pasos sigue queriendo que cocinéis a mano primero. Automatización de cocina sigue queriendo máquinas para el verbo que odiáis. El staff se sienta en medio: flexible, tardío, caro en atención si contratáis rasgos basura.
Las builds de demo a menudo bloqueaban el staff detrás de la versión completa. Si un menú aún dice «available in full version», es copy de demo o un unlock cerrado. Comprad el juego del 19 de agosto y luego contratad. No borréis una partida porque un directo de Next Fest mostrara un tablero vacío.
Roles que nombró el estudio
Porter es movimiento: platos, restock, los paseos que matan la cena en solo. Si vuestra frase-cuello es «no puedo dejar el tablero», esa es la contratación. Fryer pertenece a la cocina ampliada del lanzamiento: línea de freidora con fries, onion rings, chicken tenders, bandejas de empanado, porta vasos. No contratéis un Fryer por postureo si nadie pide guarniciones. Assembler es el cerebro del tablero: armar tickets para que el horno no espere una pizza a medias. Emparejadlo con Cómo hacer pizza para seguir entendiendo la pie que ensamblan.
Publicad los puestos. Vigilad los descansos. Una tripulación que nunca descansa es optar por desastres; sobrevivir a desastres ya avisó de que apretar demasiado al staff está en la lata. El servicio de vino en sala estaba en la misma nota previa. Eso es trabajo de floor, no una excusa para sacar a la persona del horno.
Misiones, doble conteo y 1.005
El parche 1.005 corrigió misiones de contratación que podían contar un contrato como dos. Un objetivo «Hire 1 Staff Member» podía saltar dos pasos con un solo contrato. Tras 1.005, cada contratación cuenta una. Si una misión sigue teletransportándose, verificad archivos y el formulario in-game con la versión. No despidáis a todos para «resetear» un tracker hasta que Steam esté limpio.
La progresión cosmética y de estaciones también se movió: desbloqueos en 35 niveles, mejoras repartidas, madera antes que mármol. Contratar por una misión, vale. Contratar para saltarse un horno que tose, no. Cruzad el cash con mejoras de cocina.
Rasgos sin fake tier list
Rarezas y rasgos son una decisión. No inventaremos nombres ni multiplicadores ocultos no publicados. Leed la carta. Si un rasgo suena a velocidad a costa de lío, creedlo en hora punta. Si suena a actitud, recordad que fuegos, ladrones y mafia están listados. Un candidato barato que rompe estaciones no es barato.
Los grupos coop asignan primero trabajos de jugador. Los PNJ no sustituyen una pala con nombre. Los viewers no son staff; Twitch y Kick necesita una regla humana, no un contrato. El anfitrión gasta. La tripulación nombra un agujero tras el cierre con la checklist del primer turno.
Línea de freidora y estaciones de tres tiers
Las notas de lanzamiento dicen que cada estación sube por tres tiers, y que una mejora cambia cómo trabaja, no solo un número. Las estaciones se desgastan. Los suelos se ensucian. Mantened llave y fregona cerca. Por eso la reparación sigue siendo S-tier aunque contratéis un Porter. Automatización y staff se apilan; no borran el mantenimiento.
El vídeo a mitad de página es un directo Next Fest de la cocina antes de que todos estos sistemas estuvieran en cada build. Mirad el espacio y contratad solo cuando podáis nombrar el rol con las palabras del estudio. Tienda: Hub de enlaces. Economía si pensabais apostaros la nómina: préstamos y bolsa. Índice: Hub de herramientas. Guías: Hub de guías.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre la línea, el coop de seis y la economía de la pizzería.
¿El staff es lo mismo que los jugadores coop?
No. El staff son PNJ contratados (Porter, Fryer, Assembler). El coop son hasta seis humanos en Steam. Usad ambos, pero nombrádlos distinto.
¿Por qué la misión de contratar saltó dos veces?
Un bug de lanzamiento contaba un contrato como dos. El parche 1.005 cuenta cada contratación una vez. Verificad archivos si sigue saltando.
¿Contratar antes de saber cocinar?
No. Masa, salsa y horno primero. El staff es para un local que ya imprime tickets y aún se ahoga en paseos.